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Wichtige Erkenntnisse

Die Bedürfnisse der verschiedenen Zielgruppen können stark variieren.
Wenn Sie also ein Produkt für all die verschiedenen Personas entwerfen möchten, sollten Sie die folgenden Erkenntnisse in Ihre Entwicklung einbeziehen:

  • MultiChannel-UserJourneys anbieten
  • UX personalisieren können
  • edukativ finanzielle Mündigkeit gestalten
Tools & Techniques
Fgma, Confluence, Jira, Lookback, Maze ...
Date & Duration
2020-2025
4
monate
Phase
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Teamsize & My Role
2-5
designer
UX/UI Lead
Discover

Während der sehr kurzen Discover-Phase herrschte ein enormer Druck, etwas Machbares zu haben, damit die Entwickler mit der Implementierung beginnen konnten. Nichtsdestotrotz war es eine sehr spannende und wichtige Zeit, an dem Projekt teilzunehmen.

App IS-Analyse

• Bewertung auf der Grundlage heuristischer Prinzipien

• App-Bewertungen

Mitwirkender
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Personas

• Befragung des Kundendienstes

• Workshops mit gemischten Interessengruppen

Kategorien von UX-Methoden
content_paste
workspace_premium
group
Mitwirkender
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User Journeys

• Befragung des Kundendienstes

• Workshops mit gemischten Interessengruppen

Kategorien von UX-Methoden
favorite
workspace_premium
design_services
Mitwirkender
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Analyse der Wettbewerber
  • neue Fintech-Marken wie Revolut
  • In der Schweiz ansässige etablierte Marken und Produkte @UBS, @Postfinance usw.
Mitwirkender
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Trendforschung
  • was bieten neue erfolgreiche Fintech-Produkte
  • was sind die allgemeinen Trends für UX- und UI-Muster
Mitwirkender
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Define

Wir haben 2 Aspekte definiert: 1) warum und für wen wir das tun, 2) auf welche Technologie wir uns konzentrieren

Personas (definiert)
  • Interview mit dem Kundenservice
  • App-Bewertung auf der Grundlage heuristischer Prinzipien
  • App-Bewertungen
  • Erstes Interview mit Nutzertests
Kategorien von UX-Methoden
content_paste
workspace_premium
group
Mitwirkender
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User Journeys (definiert)
  • Figma Low-Fidelity-Prototyp mit 3 Anwendungsfällen
  • vor Ort
  • 1:1 -Situation mit 4 Beobachtern in einem anderen Raum
  • 6 getestete Personen
Kategorien von UX-Methoden
favorite
workspace_premium
design_services
Mitwirkender
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Informationsarchitektur
  • Anpassung des neuen Produkts an den vordefinierten Inhaltsumfang
  • Ausrichtung der Navigations- und Menühierarchien an definierte Personas und User Journeys
  • Anpassung aufgrund von Erkenntnissen aus Baumtests
Mitwirkender & Audit
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Design

Basierend auf dem, was wir definiert haben, haben wir einen mobilen Prototyp entworfen, den wir für einen Usability-Test verwendet haben. Desweiteren haben wir einen quantitativen Baumtest aus der Ferne durchgeführt, um unsere Informationsarchitektur zu evaluieren.

Prototyp
  • Interview mit dem Kundenservice
  • App-Bewertung auf der Grundlage heuristischer Prinzipien
  • App-Bewertungen
  • Erstes Interview mit Nutzertests
Mitwirkender
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Interviews
  • Validierung der Personas und User Journeys
UX Method Categories
favorite
workspace_premium
star
Interviews durchgeführt
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Kartensortierung
  • Figma Low-Fidelity-Prototyp mit 3 Anwendungsfällen
  • vor Ort
  • 1:1 -Situation mit 4 Beobachtern in einem anderen Raum
  • 6 getestete Personen
Kategorien von UX-Methoden
favorite
workspace_premium
group
Planung und Durchführung der Tests
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Usability-Tests
  • Figma Low-Fidelity-Prototyp mit 3 Anwendungsfällen
  • vor Ort
  • 1:1 -Situation mit 4 Beobachtern in einem anderen Raum
  • 6 getestete Personen
Kategorien von UX-Methoden
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workspace_premium
visibility
Planung und Durchführung der Tests
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Deliver

Es wurde eine Struktur eingerichtet, in der verschiedene Stakeholder aus Business, Engineering und Design auf der Grundlage eines gemeinsamen Verständnisses zusammenarbeiten. Das Entwurfssystem bot den Entwicklern nicht nur die notwendigen Artefakte, sondern diente auch der Schulung aller Beteiligten.

Epics, Features und User Stories wurden auf einer riesigen visuellen Canvas ausgebreitet und spiegelten die gesamte Confluence-Dokumentation und ihre Anforderungen wider.

User stories
  • Key views
  • Flows
Individual contributor
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Design system
  • UI-Bibliothek
  • Interaktionsmuster
  • Gestaltungsprinzipien
Individual contributor
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Agile development
  • 2-wöchige SCRUM-Intervalle
  • der Versuch, den Designprozess und seine Ziele in die SMART-Zielsetzung einzubeziehen
Mitwirkender
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Requirements engineering
  • enge Zusammenarbeit mit Wirtschaftsingenieuren bei Anforderungen und Dokumentation
Mitwirkender
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